只是他真的很想知道刀虫的优势到底在哪,以往的计划再怎么抽象,罗凯特多少还能看出点名堂来,作为团里年纪最大的人,他的经验一向很管用,唯独这一次,他完全看不懂。
部下会对自己的战术感到疑惑,艾弗斯并不意外,因为这本就是个多少沾点赌博成分在的战术。
“罗凯特,你认为我们与恐虐决战,最重要的是什么?或者换个问法,你认为恐虐最强大的地方是什么?”艾弗斯把问题抛给罗凯特。
这个问题不难回答,罗凯特稍加思索便给出了答案:“正面战斗力,恐虐魔军的战斗力无疑是四神中最强大的,尤其是在正面搏杀中。”
“而我们与恐虐的最后一战,恰恰是最考验正面搏杀能力的攻坚战,所以最重要的就正面战斗力,我们需要足够强的战力,没错吧老大。”
艾弗斯微微一笑:“是也不是,某种意义上讲,我选择刀虫也确实是出于战斗力的考量,不过不是因为它们强,而是因为它够弱。”
在罗凯特疑惑地注视下,艾弗斯继续解释:“恐虐魔军很强,这份强大来源于何处,是什么给了恐虐魔军越战越勇的能力?”
“恰恰是我们英勇奋战的表现,战争对恐虐而言本身就是一种补品,你打的越好,战斗持续越久,恐虐的力量就会越强,这就带来了一个悖论。”
“如果你想战胜恐虐魔军,那么你首先要很能打,要具备掀起一场大战的能力。”
“然而你的实力越强,打出来的战斗越精彩,恐虐的力量也会水涨船高,并且战斗拖的越久,恐虐会越兴奋。”
说到这里,老辣的罗凯特已经大概明白了。
艾弗斯继续说道:“在现实宇宙中作战时,这种左脚踩右脚式的提升不算什么。因为恐虐的力量,在穿越世界的帷幕后已经大打折扣,增长的速度跟不上我们战力提升的速度。”
“可是要在黄铜堡垒中战斗的话,恐虐主场作战,这种提升就无法被忽略了。”
“其实原本还有一种方法也能绕开这个问题,那就是不与恐虐魔军战斗,并尽可能缩短战斗时长,在恐虐随着战争越变越强之前,就直接将恐虐斩首。”
这是黄皮子过去比较喜欢用的战术,直接抽四神陀螺,不跟魔军对战。